Прохождение Tale Spin

Tale Spin

«Чудеса на виражах» на Денди — та самая TaleSpin, где каждый поворот винтом решает маршрут. Дальше — только про прохождение: куда лететь, когда разворачивать «Морскую утку», что брать в магазине и как расколоть боссов. Без воды — конкретика по уровням и нюансам, которые экономят жизни и нервы.

Маршрут и магазин: что брать и куда сначала

На карте мира выбирай спокойный старт — джунгли. Это самый «честный» этап, на нём безопасно собрать деньги и потренировать разворот самолёта. После первого рейса обязательно загляни в мастерскую к механикам: апгрейды скорости и огня ощутимо упрощают дальнейшие перелёты. В приоритете — ускорение двигателя (манёвренность в пещерах), скорострельность и уменьшение габаритов самолёта: маленькая «Морская утка» прощает лишние пиксели. Экстра-жизнь берём, когда накоплена стабильная касса. Дополнительные попытки пригодятся на пиратской базе.

Схема на всю игру простая: рейс — сбор денег — апгрейд — следующий рейс. Оптимальный порядок для комфортного прохождения TaleSpin: джунгли → пустыня/каньоны → северные льды или морской участок → финальная крепость Дона Карнажа. Такой маршрут снижает риск внезапных стенок сложности и позволяет без спешки закрыть ключевые улучшения.

Джунгли: учимся развороту и собираем кассу

С первых метров следи за красными и жёлтыми шарами с грузом: сбивай шар, подбирай упавший ящик — это прямая прибыль в магазин. В узких местах и у водопадов держи среднюю высоту: нижняя кромка коварна — могут «подрезать» камни и пни. Первый обязательный трюк — разворот с прокруткой экрана назад. Когда видишь тупик с глухой скалой и узкую нишу сразу за ней, разворачивай самолёт и веди экран в обратную сторону: внутри будет карман с сердцем или деньгами. Стрельба назад здесь спасает чаще, чем вперёд: мелкие противники любят догонять со спины.

Запоминай ритм препятствий: двойные лианы — пауза — одиночная ветка — сразу после неё безопасный карман над водой. Там часто «висят» тайники с сердцами. Не торопись собирать всё подряд: некоторые ящики падают в реку, оттуда уже не достать — лучше подцепить те, что сыплются на ровную землю или на широкие уступы. На мини-боссе держись по диагонали снизу-влево от его огня, отстреливай вылетающих приспешников и не стой на одной линии дольше секунды — снаряды берут упреждение.

Пустыня и каньоны: сужения, вихри и безопасные коридоры

На песке главный враг — не враги, а геометрия. Каменные «ворота» в каньонах проходятcя на половине экрана по высоте. В секциях с мельтешащими вихрями не спорь с ураганом: держись середины и переключай высоту короткими нажатиями, не зажимая. Перед длинными тоннелями с окаменевшими сталактитами всегда есть пустой экран на вдох — используй его, чтобы развернуться и «прочесать» хвост: сзади часто прилетает пара быстрых вредителей.

Есть хитрый момент с двойным коридором: верхний путь кажется шире, но нижний безопаснее из‑за редких выступов. Запоминай ориентир — короткий каменный «нос» на потолке перед разветвлением. Выбирай низ и бери правую стену. В одной из «колодцев» заметишь два шара почти впритык: сбивай верхний сначала — нижний иначе падает в яму. По боссу здесь работает обычная дисциплина «две очереди — полшага вбок»: он стреляет сериями и оставляет фиксированные окна. Не трать бомбы, если берёг — лучше сохранить на море.

Лёд и море: скользящие хитбоксы и резкие манёвры

Северный этап встречает медленными, но злонамеренными льдинами. Лёд шатает не экран, а траекторию врагов — их выстрелы ползут по дуге. Держись третьей высоты сверху: так ты проходишь над низкими шипами и успеваешь нырять под верхние наросты. В ледяных пещерах разворот обязателен — впереди часто «фальш-выход», где экран будто приглашает вниз, а реальный проход открывается только при движении в обратную сторону. Секрет с деньгами прячется за ледяной «шторой» из трёх сталактитов подряд: между вторым и третьим — тонкий карман, туда залетаем на низкой скорости, затем сразу разворот и вылет тем же ходом.

Морской отрезок — лучший на фарм. Баллоны с грузом подвешены выше среднего, поэтому заранее смести помехи по верхней линии, а потом уже сбивай шары. В волновой секции три гребня подряд — безопасный «стол» на второй. На этой прямой выгодно собирать сердце и «часики» (если попадаются в вашей версии), прежде чем выныривать к мини-боссу. С ним проще всего работать из‑под брюха: держишься под нижним краем кабины, стреляешь по диагонали, и когда он разворачивается — уходишь в разворот и прожимаешь спину. Тут как раз раскрывается фирменная механика TaleSpin — стрельба назад и смена направления позволяют уводить залпы в пустоту и возвращаться в атаку без лишних пируэтов.

Пиратская база: экономия места и «чистые» окна для урона

Перед финальным рейсом загляни в мастерскую ещё раз: если хватает на уменьшение габаритов — бери не думая. Внутри базы много тесных рам и выступов; маленькая «Морская утка» буквально пролезает там, где обычная чиркает крылом. Первую треть уровня лучше проходить на средней-высокой линии, заранее вычищая верх: снизу периодически «вскакивают» пушки на подъёмниках. В коридорах с турелями слева закрепи правило: сначала чистим задний угол, потом нос. Разворот — выстрел — полшага вперёд — снова разворот. Так ты не даёшь турели поймать тебя в «крест».

Перед главным залом будет серия ложных тупиков: три раза подряд каменные щиты закрывают экран, а проход уходит назад и вниз. Запомни ритм: щит — разворот — короткая горизонталь — спуск — снова разворот. В одном из карманов лежит 1UP — если шёл без потерь, подбери; если рисковал по дороге, лучше пропусти, не отрабатывает потраченную жизнь. На подступах к боссу последний «кошелёк» с деньгами висит высоко справа, но брать его безопасно только после зачистки пары быстрых пиратов — иначе они срежут тебя в дуге.

Финальный босс: разбирать по фазам и не залипать на линии

У Дона Карнажа в финале две ключевые фазы. В первой он прикрывается шеренгой мелких, и главный урон идёт по уязвимому блоку в центре. Становись под 45° к ядру, давай короткие очереди, и как только слышишь смену ритма — разворот, отлетаешь на полкорпуса, встречаешь «хвостовых». Не стой на одной горизонтали больше секунды: босс любит «привязывать» залпы к твоей высоте. Когда щит рассыпается, начинается вторая фаза с веерами. Тут экономишь экран: работаешь у самого края, где пули уже «растягиваются», и пользуешься сменой направления, чтобы сливать веер в пустую зону. Лучше держать самолёт маленьким — запас по ошибке почти удваивается.

Если остался с базовым огнём, не паниковать: окно для урона короткое, но стабильное — две очереди, шаг, разворот, одна очередь, шаг, снова две. С апгрейдом на скорострельность фаза кончается заметно быстрее, но не ускоряйся сам: в финале выигрывает размеренная карусель. Никаких лобовых — только диагонали и обратные заходы. Так «Чудеса на виражах» (TaleSpin) на NES закрываются без лишней потери жизней, а пиратский дирижабль остаётся гореть позади.

На этом прохождение для своих можно считать собранным: маршрут, развороты, места с деньгами и чистые окна для урона у боссов. Остальное — дело привычки. Когда рука запомнит разворот и «чистку хвоста», «Дисней: Чудеса на виражах» на Денди летится уверенно, а секреты и фарм на море сами приводят к нужным апгрейдам.

Видео прохождение Tale Spin

© 2025 - Tale Spin Онлайн. Информация о игре и исходный код взяты из открытых источников.
ENGLISH